![[유니티 Unity] DontDestroyOnLoad](http://i1.daumcdn.net/thumb/C120x120/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/czxy65/btq1ISuAkqa/W3iBwdYqoxyjDqkpT9vmPk/img.png)
[유니티 Unity] DontDestroyOnLoad
유니티에서 씬을 이동하여 장면을 변경하거나 공간을 변경하는 경우가 생기는데 씬을 이동할 경우, 기존 씬에 존재하는 데이터들이 모두 사라지고 정보를 가지고 올 수 없게 된다. 유니티 현재 씬에 존재하는 데이터를 다음 씬을 이동했을 때에도 사용하고 싶은 경우, [ DontDestroyOnLoad ] 를 사용하여 오브젝트가 사라지는것을 방지하고 다음 씬에서도 사용할 수 있도록한다. [사용법] private void Awake() { DontDestroyOnLoad(gameObject); }
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- · 2021. 2. 15.
![[유니티 Unity] 오브젝트 회전(Quaternion(쿼터니언)/Euler angle(오일러 각))](http://i1.daumcdn.net/thumb/C120x120/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/lCy1i/btq1ISnM1XS/achVq1xT2LKhd2uNoH9qKk/img.png)
[유니티 Unity] 오브젝트 회전(Quaternion(쿼터니언)/Euler angle(오일러 각))
Quaternion(쿼터니언) 게임 오브젝트의 방향 또는 회전을 나타내기 위해 사용할 수 있다. 내부적으로 4개의 값으로 이루어지며 각 성분은 축이나 각도를 의미하는 것이 아니라, 하나의 벡터(x,y,z)와 하나의 스칼라(w)를 의미하고 있다. Euler angle(오일러 각) 절차적으로 적용되는 x,y,z의 각도 값 3개로 표시 된다. 3차원 공간의 절대좌표를 기준으로 특정 게임 오브젝트에 오일러 회전을 측정하는 방식 이다.
- PROGRAMING📚/Unity📑
- · 2020. 10. 29.
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