RunToTheMoon - 세부기획안, 맵 무드 디자인
- 개발일지✒️/[Portfolio]포트폴리오
- · 2025. 1. 30.
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목표단식 시작/종료 상태 관리현재 공복 시간 표시 및 목표 진행률 표시작업 항목FastingTimer.cs 작성시간 기록 및 경과 시간 계산목표 시간 설정 UI진행률 표시용 원형 바 구성 ⏱️ 간헐적 단식 시간별 설명 요약공복 시간 설명 문구 (짧고 간단한 스타일)12시간👉 소화기관 휴식에 도움가벼운 시작을 원하는 분께 적합합니다.14시간👉 혈당 조절과 인슐린 감수성 개선체내 에너지 활용이 더 효율적으로 바뀝니다.16시간👉 지방 연소 + 대사 개선케토시스 상태로 전환되어 지방을 에너지로 사용합니다.18시간👉 세포 재생과 노화 방지 효과오토파지(세포 청소 작용)가 본격적으로 활성화됩니다.💬 활용 예시 (UI용 문구 스타일)12시간이 좋은 이유"소화기관을 충분히 쉬게 해줘요. 입문자에게 추천!..
🛠 간헐적 단식 앱 개발 진행 계획 (Unity 기반)✅ 프로젝트 개요엔진: Unity 2022.3 LTS 이상타겟 플랫폼: Android / iOS데이터 저장: PlayerPrefs 또는 JSON사용 UI: Unity Canvas + TextMeshPro주요 기능: 단식 타이머 / 식사 기록 / 목표 설정 / 알림 / 통계 / 리워드✅ 개발 단계별 계획1단계: 프로젝트 초기 셋업목표씬 구성 및 폴더 구조 정리기본 Canvas와 탭 구조 구축작업 항목프로젝트 생성 및 설정MainScene.unity 생성Canvas + 하단 탭 구성 (홈 / 식사 / 통계)TextMeshPro 설치 및 기본 폰트 설정⏱ 예상 소요: 1일2단계: 공복 타이머 기능 구현목표단식 시작/종료 상태 관리현재 공복 시간 표시 및 ..
ListenJB_설문조사앱초안_220628 ListenJB_설문조사앱디자인시안_22070171 Screens, Last modified on Jul 04, 2022 06:43 GMTxd.adobe.comListenJB_설문조사앱초안_220628 ListenJB_설문조사앱디자인시안_22070171 Screens, Last modified on Jul 04, 2022 06:43 GMTxd.adobe.comListenJB_설문조사앱초안_220628 ListenJB_설문조사앱디자인시안_22070171 Screens, Last modified on Jul 04, 2022 06:43 GMTxd.adobe.com
brainfit_login_최종 brainfit_login_최종31 Screens, Last modified on Oct 28, 2022 06:31 GMTxd.adobe.combrainfit_손게임 brainfit_손게임27 Screens, Last modified on Jul 22, 2022 06:29 GMTxd.adobe.combrainfit_터치게임_뇌훈련 brainfit_터치게임_뇌훈련21 Screens, Last modified on Jul 22, 2022 02:30 GMTxd.adobe.combrainfit_터치게임_치매예방 brainfit_터치게임_치매예방44 Screens, Last modified on Jul 22, 2022 04:56 GMTxd.adobe.combrainfit_터치게임_..
https://xd.adobe.com/view/a90fb044-1525-4afe-b646-752ce467c43b-fc5c/grid/ 보자말자케어_터치뇌훈련_uxui39 Screens, Last modified on Jun 22, 2022 05:59 GMTxd.adobe.com보자말자케어_로그인_UXUI 보자말자케어_로그인_UXUI55 Screens, Last modified on Jul 15, 2022 00:03 GMTxd.adobe.com보자마자케어_빈칸채우고낱말완성ui 보자마자케어_빈칸채우고낱말완성ui21 Screens, Last modified on Jun 13, 2022 07:45 GMTxd.adobe.com보자말자케어_터치_치매예방_uxui 보자말자케어_터치_치매예방_uxui55 Screens,..
작업 과정 로비 씬(Lobby) 닉네임이랑 방을 생성하거나 생성되어있는 방에 들어 갈수 있고 방 리스트를 누르면 생성되어 있는 방으로 참여 할 수 있음 이름과 방 번호를 입력 하지 않으면 시작 할 수 없음 - 데이터를 입력하지 않았는데 게임시작 버튼이 동작하는 문제 (해결) 생성된 방의 리스트 목록 가져와서 리스트가 생성되고 삭제되었을 때 포톤에서 제공하는 업데이트 클래스를 사용해서 방 리스트 판넬 생성 하고 삭제 해주기 포톤에서 데이터를 받아서 텍스트 안에 뿌려줌 방 리스트를 누르면 생성되어 있는 방으로 참여 할 수 있음 참여 버튼을 누르면 해당 판넬은 닫히고 선택한 방 값을 텍스트 안에 넣어줌 게임 디자인 하기 , 방 (Room01) 구현 하기 캐릭터의 움직임을 구현, 포톤 뷰를 사용해서 동기화 구현..