[유니티 Unity] Transform
선형 보간법 이란? 끝의 값이 주어졌을 때 그 사이에 위치한 값을 추정하기 위해서 직선 거리에 따라 선형적으로 계산하는 방법이다. 예를 들어, 두 끝점이 주어졌을 때, 두 점 사이의 값을 알기 위해 선형 보간법을 사용 할 수 있다. float a = 시작 값. float b = 끝 값.float value = 시작과 끝 사이의 값. Mathf.Lerp Vector3.Lerp(A,B,Value) -> Value(0~1)량 만큼 A와 B를 선형보간한다. (%으로 리턴)//일반적으로 위치 값을 보간할 때는 선형보간을 사용한다. Vector3.Slerp(A,B,Value) -> Value(0~1)량 만큼 A와 B를 구간보간한다. //일반적으로 방향 값을 보간할 때는 구면보간을 함 Mathf.InverseLerp..