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//배열// - 기본개념 : 같은 데이터형 + 변수명 + 순차적인 메모리 나열 - 참조형 : new를 통해 생성한다. - Array로 부터 파생된 참조형 - foreach(처음~끝 까지의 값을 읽어낸다.)를 사용 가능하다 데이터형 [] 배열명; int [] array_name; (예) int [] array; array = new int [] ; array = new int [3]; ------------------------- int [] array = new int [3]; int [] array = new int []; -------------------------- int [] array = ; - Array.Length 속성 : 배열의 개수에 대한 정보를 가지고 있는 변수와 같다. - forea..
//연산자// 단항 연산자 : 1개의 항을 대상으로 연산을 수행하는 것 (예) +, - .! . ~. ++, -- 등 * ! 은 bool형에만 사용함 -> C#에는 true, false 가 제공 된다. (예)!true -> false , !false -> true 산술 연산자 : 계산을 위한 연산자 (예) *, /, %, -, + * string에서 +는 문자열 연결로 사용된다. (예)정수/부동 소수 + "문자열" = "문자열" 시프트(shift) 연산자와 관계 연산자 (예) , >=, , 캐스팅의 성공유무 만 확인 할 수 있는 연산자 (형식) '변수' is '클래스형 or 데이터형 ' -> A is B (결과)true or false * 박싱/ 언박싱 변환, 참조 변환에서 사용한다. as 연산자 캐스팅..
//추상(가상) 메소드 & 추상 클래스// 처리를 명시 하지 않고 호출한 쪽만 정의 된 것을 추상 메소드라고한다. 이러한 추상메소드들을 가진 클래스를 "가상(추상) 클래스"라고 한다. -> 추상클래스의 객체는 생성 할 수 없다. 상속하여 추상 메소드를 오버라이드해야한다. * 수식자를 사용하여 정의한다. ->new 로 객체 생성 불가능 * abstract class Animal { public string name; public abstract void cry(); public void main(){ } } 추상 클래스를 상속하여 객체를 생성하려면 를 붙인 멤버가 있어야한다. -> 추상 메소드는 반드시 오버라이드하여 사용해야한다. (예) public abstract class PureBase { // ab..
//클래스// 클래스는 어떤 객체의 변수와 메소드의 집합으로 프로그램을 만든다고 볼수 있고 이러한 집합을 객체 지향이라고 하고, 동일한 속성과 행위를 수행하는 객체의 집합이라고 보면된다. 간단하게 예를 들어 어떤 치킨집이 있다고 하면 치킨집에서 치킨을 주문 할때 같이 나오는 것들이 있다. 젓가락, 무, 음료. 치킨 등 각자의 기능을 가진 요소 들이 있다고 하면 이 요소들은 하나의 객체라고 볼 수 있다. 여기서 포괄적으로 볼 경우에 음료와 치킨은 각각의 종류로 나눌수 있다. 예를 들어 음료는 사이다,콜라, 환타 등으로 치킨의 경우에는 양념, 간장, 후라이드로 나눌수 있다. 이런 식으로 '어떤 입력에 대한 작업의 결과를 출력해 주는 것'을 '함수'라고 한다. 그럼 여기서 클래스는 무엇일까? 클래스는 데이터(..
//제어문// 프로그램의 흐름을 바꾸고자 할 때, 사용하는 키워드를 제어문이라고 한다. 제어문에는 등 이 존재한다. //if 문// 조건에 따라 처리를 수행 할때 사용하고, 조건에는 비교 연산자나 논리 연산자를 사용하여 조건식을 작성한다. 는 영어의 의미 그대로 "만약 ~라면" 이라는 의미를 가진다. 그리고 는 의 조건에 해당하지 않은 모든 것들은 의 조건에 해당하게 된다. (= 조건에 무관되는 모든 조건들은 ) 다음 코드를 보면 만약에 a를 2로 나누 었을 때의 나머지 가 0인 경우에는 "짝수 입니다"가 출력되고 나머지의 경우에는 홀수로 출력 되게 한다. 조건에 반대되는 모든 경우에는, 다음 블럭으로 넘어가 "홀수 입니다" 출력된다. 즉, 문 안에서 조건이 일치할 경우, 문에 들어가 처리를 하고 조건이..
//기본 데이터형// - C#의 데이터형 object로 부터 파생된 객체 System.Object == object * object는 객체를 생성하기 위한 클래스와 같다 * - 데이터형은 CTS에서 정의된 객체 *CTS : 닷넷 호환언어가 지켜야할 타입의 표준규격을 말한다. * 문자열형(string)이 배열이나 포인터로 되어 있지 않다. * - C/C++에서는 문자열 끝에 0,'\0'(NULL)을 작성 해주었다. - ' + ' : 문자열 연결, ' == ' : 문자열 비교, '[인덱스]' : 문자 (예) string str2 = "Hello_" + "word"; //[출력 ] Hello_word - 문자열에 ' \ '이 포함하는 경우,(예) @"C:\temp\test.txt" -> "C:\temp\tes..
//산술 연산자// 연산에 이용하는 +나 - 등을 연산자라고 한다. 연산자 기능 사용법 의미 + 덧셈 a= b+c b와 c를 더한 값을 a에 대입한다. - 뺄셈 a = b-c b와 c를 뺀 값을 a에 대입 *( 곱하기 a = b*c b와 c를 곱한 값을 a에 대입 / 나누기 a = b/c b를 c로 나눈 값을 a에 대입 % 나머지 a = b%c b를 c로 난눈 나머지를 a에 대입 = 대입 a = b b의 값을 a에 대입 //대입 연산자// 변수에 수치를 대입하는 ' = '연산자 ->좌변(변수), 우변(값)으로 간주한다. 연산자 기능 사용법 의미 += 더해서 대입 a += b a+b의 결과를 a에 대입 -= 배서 대입 a -= b a-b의 결과를 a에 대입 *= 곱해서 대입 a *= b a*b의 결과를 a..
//솔루션과 프로젝트 생성// 프로젝트 ->C#에서 필요로 하는 여러 팡리에 대한 정보 및 컴파일 옵션 정보를 포함하고 있는 것을 프로젝트라고 한다. 솔루션 -> 다수의 프로젝트를 하나의 솔루션 안에서 다룰수 있다. *단일 프로젝트 생성 파일 ->새로 만들기 ->프로젝트 생성 //빈 솔루션에서 프로젝트를 추가하여 새 프로젝트를 추가하면서 작성 할 수 있다. 해당 프로젝트를 컴파일 할 수있다.> //프로그램의 시작// (예) using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp2 { class Program { sta..
// C#언어의 개요// C++언어 기반 + java의 장점을 더한것 = C# 언어 ->C언어가 되어있어야 한다. C#은 포인터를 사용하지 않는다. ->메모리 관리자(안전하지 않다고 생각되서 , 존재하긴 하지만 거의 사용하지 않는다.)_delete/free()를 사용해서 메모리는 삭제(해제) 해주는 소멸자가 존재 헀으나 C#부터는 소멸자가 없어졌다. 이런 사용하지 않는 메모리를 처리하도록 가비지 컬렉터라는 것이 생겼다. new로 생성에만 신경을 써도 상관 없게 되었다. - 속도 향상 - 포인터 걱정x - 많은 라이브러리 //Net Framework// 운영체제(OS)와 닷넷 프레임워크가 하나가 되었다.(예전에는 넣고 뺴고가 가능 했지만 현재는 하나의 운영체제가 되어있다.) 운영체제에 하드웨어가 탑제 되면..
이진트리와 재귀함수를 사용해서 이런식으로동물이름과 특징을 받아서맞으면 처음으로 돌아가고, 틀리면 그 동물이름과 특징을 받아서 다시 물어보는프로그램을 짜는 것입니다. 그리고 a를 눌렀을때 출력까지! 일단 Question이라는 구조체를 만들어줍니다.반복적으로 동물의 이름과 특징, 그리고 이중트리를 만들기위해맞으면 nYes로 아니면 nNo를 가르키는 포인터를 생성해줘야합니다.그리고 루트(머리)를 가르키는 곳을 표시해줘야합니다.->Question* head; 일단 메인으로 가서 문자를 입력 받기 위해서 배열을 만들어줍니다.그다음에 계속 반복하기위해서 while문을 만들어줘야 루프가 계속 돌아가겠죠? 일단은 처음에 헤드를 고정하기위해서head가 NULL일때를 만들어줍니다.처음시작할때는 아무것도 없으니 동물이름과 ..