Unity의 Occlusion Culling(오클루전 컬링)
Unity의 Occlusion Culling(오클루전 컬링) 은 성능 최적화 기법 중 하나로, 카메라에서 보이지 않는 오브젝트(가려진 오브젝트)를 렌더링하지 않도록 하여 불필요한 연산을 줄이는 기술입니다. 이는 특히 복잡한 씬이나 실내 환경 등에서 성능 향상에 매우 유용합니다.아래에 Occlusion Culling에 대한 개념과 구현 절차를 단계별로 정리했습니다.🧠 Occlusion Culling 개요Frustum Culling: 기본적으로 Unity는 카메라 뷰 프러스텀(Frustum) 밖에 있는 오브젝트는 렌더링하지 않습니다.Occlusion Culling: 카메라 뷰 안에 있지만 다른 오브젝트에 가려져 실제로 보이지 않는 오브젝트도 렌더링하지 않도록 막아줍니다.장점:불필요한 드로우콜 제거CPU 및..