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https://github.com/hahahohohun/PublicCode/blob/main/Tools/Tools/ECCustomTools.cs PublicCode/Tools/Tools/ECCustomTools.cs at main · hahahohohun/PublicCodeContribute to hahahohohun/PublicCode development by creating an account on GitHub.github.comhttps://funfunhanblog.tistory.com/403 [유니티 커스텀 에디터] 하이어라키상(hierarchy)의 선택한 오브젝트를 제외한 오브젝트 모두 끄기선택한 오브젝트를 제외한 오브젝트의 SetActive를 false처리한다. 단축키는 Ctrl + Shif..
https://funfunhanblog.tistory.com/402 [유니티 커스텀 에디터] 하이어라키상(hierarchy)의 오브젝트들의 이름을 한번에 변경하기오브젝트에 인덱스를 추가하여 이름을 변경이 필요할때! ctrl + D 를 통해 생성한 오브젝트는 (1),(2),(3)~~~ 이름 마지막에 이렇게 숫자가 붙는다. 하나 하나 바꾸기 번거롭기때문에 이것을 한꺼번에funfunhanblog.tistory.comhttps://github.com/hahahohohun/PublicCode/blob/main/README.md#ecnamingcs PublicCode/README.md at main · hahahohohun/PublicCodeContribute to hahahohohun/PublicCode deve..
목표단식 시작/종료 상태 관리현재 공복 시간 표시 및 목표 진행률 표시작업 항목FastingTimer.cs 작성시간 기록 및 경과 시간 계산목표 시간 설정 UI진행률 표시용 원형 바 구성 ⏱️ 간헐적 단식 시간별 설명 요약공복 시간 설명 문구 (짧고 간단한 스타일)12시간👉 소화기관 휴식에 도움가벼운 시작을 원하는 분께 적합합니다.14시간👉 혈당 조절과 인슐린 감수성 개선체내 에너지 활용이 더 효율적으로 바뀝니다.16시간👉 지방 연소 + 대사 개선케토시스 상태로 전환되어 지방을 에너지로 사용합니다.18시간👉 세포 재생과 노화 방지 효과오토파지(세포 청소 작용)가 본격적으로 활성화됩니다.💬 활용 예시 (UI용 문구 스타일)12시간이 좋은 이유"소화기관을 충분히 쉬게 해줘요. 입문자에게 추천!..
🛠 간헐적 단식 앱 개발 진행 계획 (Unity 기반)✅ 프로젝트 개요엔진: Unity 2022.3 LTS 이상타겟 플랫폼: Android / iOS데이터 저장: PlayerPrefs 또는 JSON사용 UI: Unity Canvas + TextMeshPro주요 기능: 단식 타이머 / 식사 기록 / 목표 설정 / 알림 / 통계 / 리워드✅ 개발 단계별 계획1단계: 프로젝트 초기 셋업목표씬 구성 및 폴더 구조 정리기본 Canvas와 탭 구조 구축작업 항목프로젝트 생성 및 설정MainScene.unity 생성Canvas + 하단 탭 구성 (홈 / 식사 / 통계)TextMeshPro 설치 및 기본 폰트 설정⏱ 예상 소요: 1일2단계: 공복 타이머 기능 구현목표단식 시작/종료 상태 관리현재 공복 시간 표시 및 ..
🔧 Unity에서 실용적인 리팩토링 팁 & 예시리팩토링은 단순히 코드를 고치는 작업이 아닙니다.기능은 그대로 유지하면서, 구조를 더 이해하기 쉽고 확장 가능하게 만드는 과정이죠.Unity에서는 다음과 같은 맥락에서 자주 리팩토링을 하게 됩니다:MonoBehaviour가 너무 많은 역할을 하고 있다면?반복되는 코드가 여러 오브젝트에 퍼져 있다면?씬에서 관리가 어려운 설정이나 참조가 많아진다면?💡 팁 1: MonoBehaviour는 가볍게 유지하자 (단일 책임 원칙)나쁜 예public class Player : MonoBehaviour{ public float moveSpeed; public int health; public AudioClip hitSound; void Update(..
Unity에서 ScriptableObject 제대로 쓰기: 개념부터 실전 패턴까지“ScriptableObject가 좋다는데 도대체 언제 써야 하지?”“MonoBehaviour랑 뭐가 다르지?”이런 의문을 가져본 적 있다면, 이 글을 통해 정확히 이해할 수 있을 거예요.이번 글에서는 ScriptableObject의 기본 개념부터 실제로 유용한 패턴들까지 정리해 보겠습니다.ScriptableObject란?ScriptableObject는 Unity에서 씬과 독립적으로 존재하는 데이터 자산입니다.MonoBehaviour처럼 GameObject에 붙지 않고, Project 뷰에서 에셋으로 저장됩니다.✔️ 주요 특징씬에 없어도 됨 (런타임이나 에디터 어디서든 접근 가능)데이터 중심 구조 설계 가능여러 오브젝트 간 ..
Unity 직렬화(Serialization), 왜 중요한 걸까?“Unity에서 SerializeField를 썼는데 왜 저장이 안 되지?”“왜 어떤 필드는 인스펙터에 안 보이는 거지?”Unity에서 직렬화는 단순한 개념 같지만, 생각보다 많은 기능이 이 메커니즘에 의존하고 있어요.이번 글에서는 Unity의 직렬화 시스템이 어떤 역할을 하는지, 어떤 기준으로 작동하는지를 하나씩 살펴보겠습니다.Unity에서 직렬화가 중요한 이유Unity는 직렬화 가능한 필드만 저장하고 표시합니다.다음과 같은 상황에서 직렬화가 필수적이에요:사용 상황 설명인스펙터에 필드를 보이게 하려면필드는 직렬화되어야 인스펙터에 표시되고 저장됩니다.씬이나 프리팹에 값이 저장되게 하려면.unity, .prefab 파일은 직렬화된 데이터만 저장합..
Json 라이브러리 다운유니티에서 Jsonutility 를 지원하지만 , 클래스만 json으로 변경가능 하다는 단점이 있음LitJson https://litjson.net/ LitJSON - HomeWhat is LitJSON? A .Net library to handle conversions from and to JSON (JavaScript Object Notation) strings. LitJSON is written in C#, and it’s intended to be small, fast and easy to use. It's quick and lean, without external dependencies. Just a few clalitjson.netnewtonsoft.json ::에셋 스..
유니티에서 디스코드 웹훅을 사용하여 메세지 보내기 서버 -> 채널 만들기 채널 편집 -> 연동 -> 웹후크 -> 웹후크 만들기 '웹 후크 URL 복사' -> 메모장에 저장해두기!https://nk-studio.github.io/Packages/com.nkstudio.udiscordbot@1.0/manual/index.html Discord Bot Overview | UDiscord Bot | 1.0.0Discord Bot Overview 'UDiscord Bot' is a plugin that allows you to send messages to a Discord channel using Discord web hooks in Unity. Features Easily use Discord webhooks..
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