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[UNITY :: ERROR] 파일 이동시 액세스 거부 문제
폴더 이동이 안되는 문제가 있어서 왜 이런가 했는데 그냥 사용하고 있던 비주얼 스튜디오를 껐더니 문제없이 이동됨...
- PROGRAMING📚/Unity📑
- · 2025. 2. 15.
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https://www.youtube.com/watch?v=iyeRmq24HVk1. 📊 '알쓸유잡': 프로그래밍 디자인 패턴의 중요성과 활용5월의 새로운 프로그램으로 그래픽에서 프로그래밍으로 주제가 전환되어 디자인 패턴을 다루게 되었다.디자인 패턴은 스파게티 코드를 방지하고 모듈식으로 이해하기 쉬운 코드를 작성할 수 있게 하는 프로그래밍 방법론이다.유니티 엔진은 디자인 패턴을 기반으로 설계되어 있으며, 프로그래밍 디자인 패턴을 이해하면 효율적인 코드 작성과 유지보수가 용이해질 수 있다.SOLID 원칙과 다양한 패턴(ex. 싱글턴, 팩토리 패턴)을 통해, 주로 사례로 많이 쓰이는 프로그래밍 디자인을 소개할 계획이다.디자인 패턴은 기본적으로 소프트웨어 개발에서 발생하는 공통적인 문제를 해결하는 솔루션으로, ..
폴더 이동이 안되는 문제가 있어서 왜 이런가 했는데 그냥 사용하고 있던 비주얼 스튜디오를 껐더니 문제없이 이동됨...
Leia Unity SDK를 활용하여 라이트 필드(홀로그램) 디스플레이를 처리하는 기능을 포함하고 있습니다.아래에서 핵심적인 기능과 코드 분석 1. 개요LeiaDisplay 클래스는 라이트 필드 디스플레이에서 렌더링, 뷰 관리, 카메라 조정 등의 기능을 담당합니다.핵심적으로, 일반적인 2D 디스플레이와 다르게 여러 개의 시점(View)을 생성하여 3D 효과를 제공합니다.2. 주요 기능1️⃣ 렌더링 관련RenderImage()3D 모드가 활성화되었을 때, 뷰를 렌더링하여 인터레이스(Interlace)된 화면을 생성합니다.Unity 에디터 환경에서는 Graphics.Blit()을 사용해 이미지를 적용.안드로이드 환경에서는 RenderTrackingDevice.Instance.Render() 사용.Update..
🔍 OnValidate() 함수란?Unity에서 OnValidate()는 Inspector에서 값이 변경될 때 자동으로 호출되는 함수입니다.즉, 스크립트가 Play Mode가 아닐 때도 작동하며, 값이 변경되면 자동으로 검증하거나 업데이트할 수 있도록 도와줍니다.📌 OnValidate()의 주요 특징Inspector에서 값이 변경될 때 호출됨Unity Editor에서 public 또는 [SerializeField] 필드의 값을 수정하면 실행됨.수동으로 값 변경 코드(GetComponent, FindObjectOfType 등)에서는 호출되지 않음.게임이 실행 중일 때는 호출되지 않음OnValidate()는 Editor에서만 작동하며, Play Mode에서 실행되는 동안은 호출되지 않음.Awake(), ..
이 영상은 깔끔한 코드 작성을 위한 스타일 가이드에 대해 다루고 있어, 주니어 개발자들이 협업 시 중요한 요소들을 이해하는 데 도움이 됩니다. 스타일 가이드는 코드의 가독성을 높이고 팀워크를 강화하는 데 필수적입니다. 특별히 C# 스타일 가이드를 통해 명명 규칙, 변수 설정 방법 등을 배울 수 있으며, 이를 통해 더 효율적이고 유지 보수하기 쉬운 코드 작성이 가능합니다. 협업과 코드 리뷰의 중요성과 함께 'Keep It Simple, Stupid' 원칙을 강조하여, 복잡성을 줄이면서도 효과적인 프로그래밍 방법을 제안합니다. 핵심 용어스타일 가이드: 스타일 가이드는 코드 작성의 기준이나 규칙들을 모아 놓은 문서로, 개발자들이 코드를 작성할 때 어떤 형식이나 규칙을 따라야 하는지를 안내합니다. 이는 코드의 ..
커맨드 패턴은 명령을 객체 형태로 캡슐화하여 처리하는데, 이를 통해 단일 책임 원칙을 준수하고 새로운 명령을 쉽게 추가할 수 있습니다. 이 패턴은 게임에서 언두/리두 기능과 같은 복잡한 명령 관리를 가능케 하며, 코드의 유연성과 재사용성을 높이는 장점을 제공합니다. 영상에서는 다양한 커맨드를 활용하여 격투 게임의 행동을 조정하는 과정을 설명합니다. 결국, 커맨드 패턴은 디자인 패턴의 장점을 잘 활용하며, 효과적인 시스템 설계에 기여하는 중요한 방법론입니다. 📦 커맨드 패턴의 개요와 장점커맨드 패턴은 명령을 캡슐화하여 직접 호출하지 않고, 패킹하여 전달하는 방식이다.새로운 명령을 추가할 때 기존 코드를 수정할 필요가 없으며, 이는 디자인 패턴의 일반적인 강점 중 하나이다.요청을 저장하고 언두, 리두 기능..
https://www.youtube.com/watch?v=Sq6LAJ9tqBY&list=PL412Ym60h6uufFJlxsKcYkOtRu-PIsLuA&index=3 옵저버 패턴은 주체와 관찰자 간의 효율적인 관계를 통해 다양한 이벤트를 처리하는 구조입니다. 이 패턴을 통해 유니티 환경에서 버튼 클릭 같은 이벤트 발생 시 여러 작업을 동시에 수행할 수 있습니다. 옵저버와 서브젝트가 서로 독립적이면서도 유기적으로 연결되어 있어 확장성과 재사용성을 높여줍니다. 이벤트와 델리게이트를 활용하여 다양한 상황에 맞춘 유연한 시스템 설계가 가능합니다. 그러나 이 패턴이 여러 객체와 함께 사용될 경우 발생할 수 있는 복잡성과 메모리 누수 문제는 주의가 필요합니다. 🤖 옵저버 패턴 개요옵저버 패턴은 특정 대상(서브젝트)..
https://www.youtube.com/watch?v=uFKd7JbI5QY&list=PL412Ym60h6uufFJlxsKcYkOtRu-PIsLuA&index=2이 영상은 유니티에서 사용되는 스테이트 패턴의 이해를 돕기 위한 강의입니다. 스테이트 패턴은 객체의 내부 상태에 따라 스스로 행동을 변화시키는 기법으로, 특히 게임 개발에서 캐릭터 애니메이션을 제어하는 데 자주 사용됩니다. 강의에서는 FSM(유한 상태 기계) 구조를 바탕으로 상태 전환의 구현 방법과 그 중요성을 설명합니다. 이러한 디자인 패턴을 적용하면 유연한 시스템 설계와 함께 유지보수성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 상태 패턴을 통해 복잡성을 줄이고 각 상태를 명시적으로 캡슐화하는 차원에서 유용한 정보를 제공합니다.🎮 유니티의 스테이트 패..
이 영상은 디자인 패턴과 SOLID 원칙의 기초를 이해하는 데 도움을 주는 유익한 자료입니다. SOLID는 단일 책임, 개방 폐쇄, 리스코프 치환, 인터페이스 분리, 의존 역전의 다섯 가지 원칙을 포함하여 소프트웨어의 유지보수성과 확장성을 높이는 방법을 가르칩니다. 각 원칙을 실제 코딩 예시를 통해 쉽게 이해할 수 있도록 설명하며, 이론을 실제 적용 사례와 연결 짓습니다. 이를 통해 복잡한 소프트웨어 개발 과정에서도 디자인 원칙을 훌륭하게 사용할 수 있도록 돕습니다. 프로그래머라면 반드시 알아야 할 필수적인 지식으로서, 효과적인 프로그래밍을 위한 강력한 토대를 제공합니다.📚 디자인 패턴과 SOLID 원칙디자인 패턴은 특정 원칙을 기반으로 하여 여러 프로그래머들이 정립한 개념으로, 다양한 관련 서적이 존..
🛠️ 메가시티 메트로와 네코드 폴 엔티티 소개 세션 개요유니티코리아 테크니컬 어카운트 매니저 신호와 유니티 게이밍 서비스에서 기술 지원을 맡고 있는 조이가 세션을 진행함.메가시티 메트로 프로젝트를 활용하여 네코드 폴 엔티티와 멀티플레이어 게임 제작의 기본 개념을 설명할 예정임.데모에서는 네코드 폴 엔티티의 네트워크 오브젝트 구성 및 동기화 방식을 다루며, 유용한 디버깅 도구 역시 소개될 것이다.세션은 유니티가 제공하는 멀티플레이어 지원 서비스를 이용한 게임 서버와 클라이언트의 네트워킹 방법으로 마무리될 예정임.세션의 메인 주제는 ECS 환경에서 동작하는 네코드 폴 엔티티이며, ECS에 대한 깊이 있는 내용이 아니므로 누구나 이해할 수 있도록 진행됨.🚄 메가시티 메트로의 기능 및 구조메가시티 메트로는 ..