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🎬 2025년 최신 동영상 생성 AI 툴 8종총정리1. AI 동영상 생성, 어디까지 왔나?최근 생성형 AI의 눈부신 발전으로 이제는 텍스트만 입력해도 영상을 자동으로 만들어주는 시대가 열렸습니다.영화 같은 장면, 교육 콘텐츠, 제품 소개 영상까지 클릭 몇 번이면 생성 가능한 도구들이 다양하게 출시되고 있습니다.이번 포스팅에서는 2025년 기준으로 가장 주목받는 동영상 생성 AI 툴 8종을 소개합니다.2. 동영상 생성 AI 툴 8종 소개2-1. Kling – 현실에 가까운 영상 생성 AI (By Kuaishou)특징: 사람의 움직임, 배경, 광원까지 섬세하게 표현하는 최신 영상 생성 AI사용법: 중국 기반 서비스로 베타 신청 후 사용 가능 (웹 중심)활용 예시: 인물 중심의 시네마틱 영상, 모션 실험✅ ..
📝 정리표도구명 주요 기능 특이사항 및 사용 환경ChatGPT전반적인 AI 리서치 보조다목적 / 유료 GPT-4 가능Perplexity인용 기반 검색 & 요약실제 링크 포함 / Copilot 모드Gemini구글 연동형 생성 AIGoogle Docs/Gmail 통합Genspark학습 콘텐츠 생성 및 설명교육용/개념 정리 중심GrokX 기반 AI 어시스턴트X Premium+ 계정 필요Felo음성 기반 AI 리서치 도우미모바일 중심 / 실시간 대화Manus논문 자동 요약 및 핵심 분석PDF 업로드 중심 / 연구 최적화 ✅ 1. ChatGPT (OpenAI)설명: 자연어 질문에 대해 정교한 응답을 제공하는 생성형 AI 챗봇. 코드 작성, 요약, 번역, 창의적 글쓰기 등 다양한 리서치 업무에 활용 가능.주요 용..
Unity의 Occlusion Culling(오클루전 컬링) 은 성능 최적화 기법 중 하나로, 카메라에서 보이지 않는 오브젝트(가려진 오브젝트)를 렌더링하지 않도록 하여 불필요한 연산을 줄이는 기술입니다. 이는 특히 복잡한 씬이나 실내 환경 등에서 성능 향상에 매우 유용합니다.아래에 Occlusion Culling에 대한 개념과 구현 절차를 단계별로 정리했습니다.🧠 Occlusion Culling 개요Frustum Culling: 기본적으로 Unity는 카메라 뷰 프러스텀(Frustum) 밖에 있는 오브젝트는 렌더링하지 않습니다.Occlusion Culling: 카메라 뷰 안에 있지만 다른 오브젝트에 가려져 실제로 보이지 않는 오브젝트도 렌더링하지 않도록 막아줍니다.장점:불필요한 드로우콜 제거CPU 및..
🔧 해결 방법 (PC에서 진행)📁 1단계: 파일 확장자 바꾸기파일 이름을 아래처럼 바꿔주세요:시티투어 부산 0.1.apk+→ 시티투어_부산_0.1.zip이렇게 하면 이 파일이 사실 압축 파일인지 확인할 수 있어요.🗂️ 2단계: 압축 파일이면 풀기압축을 풀면 다음과 같은 구성일 수 있어요:시티투어.apkobb 폴더data 폴더리소스 폴더 (video, assets, 등) 지금 보이는 구성은 모던 Android App Bundle (AAB)의 분할 APK 구조이다이건 보통 Google Play에서 앱을 설치할 때 기기에 맞춰 나눠서 설치되는 방식📦 현재 폴더 구성 분석파일 이름설명base.apk앱의 핵심 코드와 기본 리소스split_base_assets.apk앱에 필요한 추가 리소스 (assets 등..
🎨 Unity URP에서 블러 처리하기 – 포스트 프로세싱 완전 정복**포스트 프로세싱(Post-processing)**은 게임 화면의 최종 결과물에 시각 효과를 더하는 과정입니다. Bloom, Color Grading, Vignette 등 다양한 효과가 있지만, 그중에서도 오늘은 "블러(Blur)" 처리에 집중해봅니다.URP(Unity Universal Render Pipeline)에서는 기본적으로 블러 기능이 제공되지 않기 때문에, 직접 구현하거나 외부 예제를 활용해야 합니다.✅ 포스트 프로세싱이란?🎞️ 정의렌더링이 끝난 뒤 화면 전체 혹은 일부에 시각 효과를 추가하는 단계입니다.감성 연출, 몰입도 향상, 주의 집중 등에 자주 활용됩니다.🧰 자주 쓰는 포스트 프로세싱 효과효과 설명 활용 예시Bl..
🎨 포스트 프로세싱이란? – 게임과 콘텐츠를 더 생생하게 만드는 마법**포스트 프로세싱(Post-processing)**은 게임이나 영상에서 렌더링이 완료된 이미지에 추가로 효과를 주는 단계를 말합니다.이 과정을 통해 화면에 생동감을 더하고, 몰입도를 높이며, 마법 같은 연출이 가능해집니다.🌟 왜 필요한가요?단순히 3D 모델과 텍스처만으로는 표현할 수 없는 감성적 분위기, 현실감 있는 깊이, 드라마틱한 효과를 더할 수 있기 때문이에요.특히 교육용 콘텐츠나 어린이 게임에서는 보상 장면, 마법적 순간, 집중 유도 시점에 포스트 프로세싱을 적극 활용하면 콘텐츠의 퀄리티가 확연히 올라갑니다.🧰 자주 쓰이는 효과들효과 설명 사용 예시Bloom밝은 부분이 퍼지며 빛나는 느낌“완성!” 순간의 반짝임Color G..
🎮 Unity Animator 완전 정복 – 애니메이션을 컨트롤하는 가장 확실한 방법Unity에서 캐릭터나 오브젝트에 생명을 불어넣는 가장 강력한 도구는 바로 Animator입니다.이번 글에서는 Animator의 핵심 개념부터 설정, State 구성, Blend Tree, 그리고 스크립트를 통한 제어까지!처음부터 끝까지 단계별로 정리해드릴게요.🧠 Animator란?Animator는 Unity에서 애니메이션 상태(state)를 관리하고 전환시키는 **애니메이션 상태 기계(State Machine)**입니다.💡 쉽게 말하면:"언제 어떤 애니메이션을 재생할지를 자동으로 조절해주는 시스템"📦 Animator 구성 요소 요약요소 설명State하나의 애니메이션 동작 (예: Idle, Walk, Jump 등)..
공식 교육 플랫폼 & 강의Unity 공식 Learn 플랫폼Unity Learn - Digital TwinsUnity에서 제공하는 다양한 산업용 예제와 실습 자료가 있음특히 Unity Reflect 또는 Unity Industry 관련 과정 참고디지털 트윈을 위한 IoT 연동, 실시간 데이터 시각화 등 배울 수 있음Coursera & UdemyCoursera예: “Digital Twins: Real-world Application with Unity”Udemy“Creating Digital Twins in Unity for Smart Manufacturing” 등 다양한 실습 강의가격도 저렴하고 한 번 구매하면 평생 소장 가능YouTube 무료 강좌“Unity Digital Twin Tutorial”로 검..
🎯 Unity에서 비활성화된 자식 오브젝트까지 가져오는 방법 (GetComponentsInChildren 활용법)Unity에서 게임 오브젝트의 자식 컴포넌트를 가져올 때 GetComponentsInChildren()을 자주 사용합니다.하지만 이 메서드는 기본적으로 비활성화된(비활성) 자식 오브젝트는 무시합니다.그래서! 비활성화된 오브젝트도 포함해서 가져오려면 한 가지 설정이 필요합니다.📌 기본 사용법Button[] buttons = parent.GetComponentsInChildren();이 코드는 parent 오브젝트의 자식 중 활성화된(Button 컴포넌트를 가진) 오브젝트만 가져옵니다.즉, SetActive(false) 상태인 자식은 포함되지 않아요.✅ 비활성 자식도 포함하는 방법Button[..