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Unity .gitignore 파일 생성 깃허브에서 레포지토리를 생성하는 과정에서 git ignore 를 유니티로 선택하고 생성해 줍니다! 혹시 이미 repository를 만들어둔 상태라면 아래 링크에서 .gitignore파일을 따로 다운받아 해당 repository에 업로드하면 됩니다.https://github.com/github/gitignore GitHub - github/gitignore: A collection of useful .gitignore templatesA collection of useful .gitignore templates. Contribute to github/gitignore development by creating an account on GitHub.github.com..
Tabletop GamesReset Area Setup: 게임 영역 초기화를 위한 구성 요소.GameModeManager: 현재 미니 게임의 모드 상태를 관리하는 매니저.다양한 게임 모드(예: Slingshot, Chess)가 포함된 설정. 네트워크 오브젝트로 작동하며, 같은 계층 구조에 있는 모든 GameMode 인터페이스를 확인합니다.모든 GameMode 시스템에 필수적인 프리팹(또는 변형)이 씬에 있어야 합니다. Network Object네트워크에서 Game Mode Manager를 동기화하기 위한 설정.Scene Migration Synchronization:씬 간 이동 시 오브젝트 상태를 유지하고 동기화합니다(활성화됨).Spawn With Observers:관찰자와 함께 생성됩니다(활성화됨)...
주요 기능 및 사용 목적Virtual Table 및 UI GameObjects:Virtual Table: XR 및 MR 환경에서 테이블 인터페이스를 제공하는 가상 오브젝트.UI GameObjects: 사용자 인터페이스(UI)를 구성하는 요소.Table UI Prefab:Table UI 프리팹은 Virtual Table의 모든 UI 요소의 루트입니다.컨텍스트에 따라 특정 메뉴를 활성화하거나 비활성화하는 동적 UI로 설계되었습니다. 메뉴 버튼을 열거나 닫을 때 특정 UI 오브젝트를 표시하거나 숨기는 동작을 관리합니다.이 스크립트는 사용자 인터페이스(UI) 상태를 동적으로 변경하는 데 사용됩니다. Player UI Area (Script)메뉴 버튼 상태(열림/닫힘)에 따라 토글될 시각적 요소를 정의합니다.동..
Player SetupXRI Network Player Avatar는 네트워크 환경에서 각 플레이어의 시각적 표현을 관리하며, XR 상호작용을 위한 필수 요소를 포함합니다.Player Name Tag와 Hands Networked를 통해 플레이어 식별 및 상호작용을 쉽게 처리할 수 있습니다.XR Avatar Visuals 스크립트를 통해 사용자 정의 시각적 효과를 적용할 수 있습니다.주요 구성 요소 설명Hierarchy 창XRI_Network_Player_Avatar네트워크 플레이어를 나타내는 프리팹으로, XR 환경에서 각 플레이어의 시각적 표현을 담당합니다.Avatar_Head플레이어의 머리를 나타냅니다.Canvas > Player Name Tag플레이어의 이름 태그가 포함된 UI 요소입니다.Left ..
Unity Cloud Services 이 이미지는 Unity의 Project Settings에서 Services General Settings 섹션에 해당합니다. 이 화면은 Unity Cloud Services를 설정하고 프로젝트를 Unity Cloud와 연결하기 위한 정보를 제공합니다.화면 구성 요소 설명Project Name:프로젝트 이름을 표시합니다. 현재 프로젝트 이름은 MR Multiplayer Template Test로 설정되어 있습니다.Unity Organization:프로젝트가 속한 Unity 조직(Organization) 이름을 나타냅니다. 현재 조직 이름은 j2su0218로 설정되어 있습니다.Unity Organization은 팀 협업이나 여러 프로젝트를 관리할 때 사용됩니다.Unity..
유니티 6의 빌드 프로파일(Build Profile)은 특정 플랫폼에 맞는 애플리케이션 빌드를 위한 구성 설정 세트를 의미합니다. 이 기능을 통해 개발자는 각 플랫폼별로 다양한 빌드 설정을 저장하고 관리할 수 있어, 개발 및 릴리스 빌드 간의 전환이 용이해집니다. 빌드 프로파일의 주요 특징:다중 빌드 구성 관리: 각 플랫폼에 대해 여러 개의 빌드 프로파일을 생성하여, 개발용과 릴리스용 등 다양한 설정을 저장할 수 있습니다.플랫폼별 설정 저장: 플랫폼 프로파일은 모든 플랫폼에 적용되는 공통 설정을 포함하며, 빌드 프로파일은 각 플랫폼에 특화된 설정을 저장합니다.버전 관리 시스템과의 통합: 빌드 프로파일은 에셋 파일로 저장되어 버전 관리 시스템과 함께 사용할 수 있습니다.빌드 프로파일 생성 방법:유니티 에디..
BlazePalm(손바닥 인식 , 가벼운 모델)BlazePalmBarracuda는 Unity의 Barracuda 신경망 추론 라이브러리를 활용하여 MediaPipe BlazePalm 모델을 구현한 경량 손 검출기입니다.주요 기능:실시간 손 검출: 이미지나 비디오에서 손을 실시간으로 탐지하여 다양한 애플리케이션에 활용할 수 있습니다.모델 정보:이 프로젝트에 포함된 ONNX 모델 파일은 Colab 노트북을 통해 변환되었으며, ONNX 호환성 문제를 해결하기 위한 추가 작업이 수행되었습니다.시스템 요구 사항:Unity 2020.3 LTS 이상 버전이 필요합니다.설치 및 사용 방법:이 저장소를 클론하거나 다운로드하여 Unity 프로젝트에 추가합니다.프로젝트 설정에서 Barracuda 패키지가 설치되어 있는지 확..
MediaPipe FaceLandmark ( 얼굴 움직임 분석)FaceLandmarkBarracuda는 Unity의 Barracuda 신경망 추론 라이브러리를 활용하여 MediaPipe 얼굴 랜드마크 감지 모델을 구현한 프로젝트입니다.주요 기능:얼굴 랜드마크 감지: 이미지나 비디오에서 얼굴의 특징적인 지점을 실시간으로 탐지하여 얼굴의 자세, 표정 등을 분석할 수 있습니다.모델 정보:이 프로젝트에 포함된 ONNX 모델 파일은 Colab 노트북을 통해 변환되었으며, ONNX 호환성 문제를 해결하기 위한 추가 작업이 수행되었습니다.시스템 요구 사항:Unity 2020.3 LTS 이상 버전이 필요합니다.설치 및 사용 방법:이 저장소를 클론하거나 다운로드하여 Unity 프로젝트에 추가합니다.프로젝트 설정에서 Ba..
UltraFaceUltraFaceBarracuda는 Unity의 Barracuda 신경망 추론 라이브러리를 활용하여 Ultra-Light-Fast-Generic-Face-Detector-1MB 모델을 구현한 프로젝트입니다.주요 기능:실시간 얼굴 검출: 초경량 모델을 통해 이미지나 비디오에서 얼굴을 실시간으로 탐지합니다.모델 정보:UltraFace 모델은 Linzaer가 개발한 초경량 얼굴 검출 모델로, 약 1MB의 크기로 높은 성능을 제공합니다.자세한 내용은 원본 저장소를 참고하세요.시스템 요구 사항:Unity 2020.3 LTS 이상 버전이 필요합니다.설치 및 사용 방법:이 저장소를 클론하거나 다운로드하여 Unity 프로젝트에 추가합니다.프로젝트 설정에서 Barracuda 패키지가 설치되어 있는지 확인..
TinyYOLOv2Barracuda는 Unity의 Barracuda 신경망 추론 라이브러리를 활용하여 Tiny YOLOv2 객체 탐지 모델을 구현한 샘플 프로젝트입니다. 주요 기능:실시간 객체 탐지: Tiny YOLOv2 모델을 통해 이미지나 비디오에서 다양한 객체를 실시간으로 탐지하고 분류합니다.시스템 요구 사항:Unity 2021.3Barracuda 3.0.0모델 정보:이 프로젝트는 ONNX Model Zoo에서 제공하는 Tiny YOLOv2 모델을 사용합니다.설치 및 사용 방법:이 저장소를 클론하거나 다운로드하여 Unity 프로젝트에 추가합니다.ONNX Model Zoo에서 Tiny YOLOv2 모델 파일을 다운로드하여 Assets/ONNX 디렉토리에 저장합니다.Unity에서 프로젝트를 열고, 제공..
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